Les règles de Wordz
En bref
Tracez des mots en reliant des lettres voisines, au moins 3 lettres, sans repasser par une case. Un mot du dictionnaire rapporte des points ; s’il fait partie des mots croisés de la partie, il s’y révèle. La partie s’arrête à la fin du chronomètre, ou plus tôt en Cercle et en Grille quand tous les mots à trouver sont trouvés.
Le but
L’app tire des lettres et cache des mots croisés : ce sont les mots à trouver. Chaque mot tracé qui en fait partie se révèle dans les mots croisés. Le but est de les trouver tous avant la fin du temps, en marquant le plus de points possible.
Tracer un mot
- On pose le doigt sur une lettre et on glisse vers une lettre voisine : à côté, au-dessus, au-dessous ou en diagonale.
- Une case ne sert qu’une fois par mot. Revenir en arrière avec le doigt ne retire pas de lettre : le mot se valide au lâcher.
- Un mot compte au moins 3 lettres ; un tracé plus court est ignoré.
- Si le doigt glisse vite et saute une case, l’app ajoute les cases sautées une à une, en ligne droite.
Dans la grille ci-dessous, tirée par l’app, le mot EPAND se trace en suivant les numéros des cases :
Les mots acceptés
Un mot est accepté s’il figure dans le dictionnaire de la langue choisie. Les lettres de l’app sont les lettres sans accent, et ses dictionnaires écrivent les mots sans accent : pour « été », on trace ETE. Le mot « été » avec ses accents n’existe pas dans le dictionnaire français de l’app.
Un mot déjà trouvé dans la partie ne rapporte rien une seconde fois. Un mot refusé ne change pas le score.
Mots à trouver et mots bonus
Les mots croisés de cette partie comptent 10 mots à trouver :
Tout autre mot du dictionnaire tracé dans la grille est un mot bonus : il rapporte ses points, mais il ne compte pas pour finir les mots croisés. Dans cette grille, 350 mots bonus se tracent en plus des 10 mots à trouver. L’écran de fin range les mots en deux listes, MOTS À TROUVER et MOTS BONUS.
La fin de la partie
- Le chronomètre part dès que la grille s’affiche : 2 minutes en Cercle, 3 minutes en Grille, 6 minutes en Score. À zéro, l’app affiche « Temps écoulé ! ».
- En Cercle et en Grille, trouver tous les mots à trouver termine la partie et ajoute un bonus parfait.
- En Score, il n’y a pas de mots croisés : seul le temps arrête la partie.
- Une fois la partie finie, plus aucun tracé ne compte, même commencé avant la fin du temps.
Pause et reprise
La pause affiche « Partie en pause » : le chronomètre est arrêté. Revenir à l’accueil laisse la partie en pause ; elle se reprend depuis l’accueil. Si l’app passe en arrière-plan pendant un tracé, ce tracé est annulé au retour, sans changer le score.