Mata dalam Wordz
Ringkasnya
Mata bagi sesuatu perkataan ialah jumlah nilai hurufnya, didarab dengan bilangan hurufnya. PAR bernilai 15 mata, manakala PLANTE bernilai 48. Menemukan semua perkataan yang perlu dicari memberikan bonus sempurna. Tahap ditentukan oleh skor terkumpul.
Pengiraan
Pengiraan mata yang sama digunakan dalam ketiga-tiga mod, bagi perkataan sasaran mahupun perkataan bonus:
mata perkataan = (jumlah nilai hurufnya) × (bilangan huruf)
- P3A1R1: 5 × 3 = 15 mata.
- P3L1A1N1T1E1: 8 × 6 = 48 mata.
- K10I1W10I1: 22 × 4 = 88 mata.
Oleh sebab jumlah nilai didarab dengan panjang perkataan, jika nilai huruf adalah sama, perkataan yang dua kali lebih panjang memberikan empat kali ganda mata: inilah kunci pertama dalam strategi.
Nilai huruf dalam bahasa Perancis
Nilai bergantung pada bahasa kamus. Dengan kamus bahasa Perancis:
| Huruf | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nilai | 1 | 3 | 3 | 2 | 1 | 4 | 2 | 4 | 1 | 8 | 10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 3 | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Dengan kamus bahasa Inggeris, nilainya berubah: TAXI bernilai 52 mata dalam bahasa Perancis dan 44 dalam bahasa Inggeris, kerana X bernilai 8 dalam bahasa Inggeris, berbanding 10 dalam bahasa Perancis.
Bonus sempurna
Dalam mod Bulatan dan Grid, menemukan semua perkataan yang perlu dicari memberikan bonus pada akhir permainan. Bonus ini bernilai 500 mata jika tiada perkataan bonus ditemukan, dan berkurang dengan setiap perkataan bonus: 500 × bilangan perkataan sasaran ÷ (bilangan perkataan sasaran + bilangan perkataan bonus), dibundarkan ke bawah. Untuk permainan dengan 5 perkataan sasaran:
| Perkataan bonus yang ditemukan | Bonus sempurna |
|---|---|
| 0 | 500 |
| 1 | 416 |
| 5 | 250 |
| 10 | 166 |
Perkataan bonus tetap memberikan mata masing-masing: bonus berkurang, tetapi jumlah skor boleh meningkat. Pengiraannya ditunjukkan dalam strategi.
Tahap
Tahap dikira berdasarkan skor terkumpul daripada semua permainan anda: punca kuasa dua skor, dibahagi dengan sepuluh, kemudian dibundarkan ke bawah. Ambang tahap meningkat dengan cepat:
| Skor terkumpul | Tahap | Tahap seterusnya pada |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 100 |
| 99 | 0 | 100 |
| 100 | 1 | 400 |
| 399 | 1 | 400 |
| 400 | 2 | 900 |
| 2 500 | 5 | 3 600 |
| 10 000 | 10 | 12 100 |