คะแนนของ Wordz
สรุปสั้น ๆ
แต่ละคำให้คะแนนเท่ากับผลรวมค่าตัวอักษรในคำนั้น คูณด้วยจำนวนตัวอักษร PAR ได้ 15 คะแนน ส่วน PLANTE ได้ 48 คะแนน หากหาคำที่ต้องหาครบทุกคำ จะได้รับโบนัสสมบูรณ์แบบเพิ่ม ระดับจะขึ้นอยู่กับคะแนนสะสม
การคำนวณ
ทั้งสามโหมดใช้วิธีคิดคะแนนเดียวกัน ทั้งคำที่ต้องหาและคำโบนัส:
คะแนนของคำ = (ผลรวมค่าตัวอักษรในคำ) × (จำนวนตัวอักษร)
- P3A1R1: 5 × 3 = 15 คะแนน
- P3L1A1N1T1E1: 8 × 6 = 48 คะแนน
- K10I1W10I1: 22 × 4 = 88 คะแนน
เนื่องจากผลรวมถูกคูณด้วยความยาวของคำ หากตัวอักษรมีค่าเท่ากัน คำที่ยาวเป็นสองเท่าจะให้คะแนนเป็นสี่เท่า นี่คือหลักสำคัญข้อแรกของกลยุทธ์
ค่าตัวอักษรในภาษาฝรั่งเศส
ค่าตัวอักษรขึ้นอยู่กับภาษาของพจนานุกรม เมื่อใช้พจนานุกรมภาษาฝรั่งเศส:
| ตัวอักษร | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ค่า | 1 | 3 | 3 | 2 | 1 | 4 | 2 | 4 | 1 | 8 | 10 | 1 | 2 | 1 | 1 | 3 | 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 10 | 10 | 10 | 10 |
เมื่อใช้พจนานุกรมภาษาอังกฤษ ค่าตัวอักษรจะเปลี่ยนไป: TAXI ได้ 52 คะแนนในภาษาฝรั่งเศส และ 44 คะแนนในภาษาอังกฤษ เพราะ X ในภาษาอังกฤษมีค่า 8 แทนที่จะเป็น 10
โบนัสสมบูรณ์แบบ
ในโหมดวงกลมและตาราง หากหาคำที่ต้องหาครบทุกคำ จะได้รับโบนัสเพิ่มเมื่อจบเกม โบนัสนี้มีค่า 500 คะแนนหากไม่พบคำโบนัสเลย และจะลดลงทุกครั้งที่พบคำโบนัส: 500 × จำนวนคำที่ต้องหา ÷ (จำนวนคำที่ต้องหา + จำนวนคำโบนัส) โดยปัดลง สำหรับเกมที่มีคำที่ต้องหา 5 คำ:
| จำนวนคำโบนัสที่พบ | โบนัสสมบูรณ์แบบ |
|---|---|
| 0 | 500 |
| 1 | 416 |
| 5 | 250 |
| 10 | 166 |
คำโบนัสยังคงให้คะแนนของตัวเอง แม้โบนัสจะลดลง แต่คะแนนรวมอาจเพิ่มขึ้น ดูการคำนวณได้ในกลยุทธ์
ระดับ
ระดับคำนวณจากคะแนนสะสมของทุกเกมที่คุณเล่น โดยนำรากที่สองของคะแนนมาหารด้วยสิบ แล้วปัดลง เกณฑ์คะแนนจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว:
| คะแนนสะสม | ระดับ | คะแนนที่ต้องมีเพื่อขึ้นระดับถัดไป |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 100 |
| 99 | 0 | 100 |
| 100 | 1 | 400 |
| 399 | 1 | 400 |
| 400 | 2 | 900 |
| 2 500 | 5 | 3 600 |
| 10 000 | 10 | 12 100 |