Las reglas de Wordz
En resumen
Traza palabras uniendo letras vecinas, de al menos 3 letras, sin pasar dos veces por una casilla. Una palabra del diccionario da puntos; si forma parte del crucigrama de la partida, se revela en él. La partida termina cuando acaba el cronómetro, o antes en Círculo y en Cuadrícula cuando se han encontrado todas las palabras por encontrar.
El objetivo
La app saca letras y oculta un crucigrama: son las palabras por encontrar. Cada palabra trazada que forma parte de él se revela en el crucigrama. El objetivo es encontrarlas todas antes de que se acabe el tiempo, consiguiendo la mayor cantidad de puntos posible.
Trazar una palabra
- Se apoya el dedo sobre una letra y se desliza hacia una letra vecina: al lado, encima, debajo o en diagonal.
- Una casilla solo se usa una vez por palabra. Retroceder con el dedo no quita ninguna letra: la palabra se valida al soltar.
- Una palabra tiene al menos 3 letras; un trazo más corto se ignora.
- Si el dedo se desliza rápido y salta una casilla, la app añade las casillas saltadas una a una, en línea recta.
En la cuadrícula de abajo, sacada por la app, la palabra EPAND se traza siguiendo los números de las casillas:
Las palabras aceptadas
Una palabra se acepta si figura en el diccionario del idioma elegido. Las letras de la app son letras sin acento, y sus diccionarios escriben las palabras sin acento: para «été», se traza ETE. La palabra «été» con sus acentos no existe en el diccionario francés de la app.
Una palabra ya encontrada en la partida no suma nada una segunda vez. Una palabra rechazada no cambia la puntuación.
Palabras por encontrar y palabras extra
Los crucigramas de esta partida tienen 10 palabras por encontrar:
Cualquier otra palabra del diccionario trazada en la cuadrícula es una palabra extra: suma sus puntos, pero no cuenta para completar los crucigramas. En esta cuadrícula, se pueden trazar 350 palabras extra además de las 10 palabras por encontrar. La pantalla final ordena las palabras en dos listas, PALABRAS POR ENCONTRAR y PALABRAS EXTRA.
El final de la partida
- El cronómetro arranca en cuanto aparece la cuadrícula: 2 minutos en Círculo, 3 minutos en Cuadrícula, 6 minutos en Puntuación. Al llegar a cero, la app muestra «¡Se acabó el tiempo!».
- En Círculo y en Cuadrícula, encontrar todas las palabras por encontrar termina la partida y añade un bonus perfecto.
- En Puntuación no hay crucigramas: solo el tiempo detiene la partida.
- Una vez terminada la partida, ya no cuenta ningún trazo, aunque se haya empezado antes de que acabara el tiempo.
Pausa y reanudación
La pausa muestra «Partida en pausa»: el cronómetro se detiene. Volver al inicio deja la partida en pausa; se reanuda desde el inicio. Si la app pasa a segundo plano durante un trazo, ese trazo se cancela al volver, sin cambiar la puntuación.