Wordz

Le regole di Wordz

In breve

Traccia parole collegando lettere vicine, almeno 3 lettere, senza ripassare per una casella. Una parola del dizionario fa guadagnare punti; se fa parte delle parole crociate della partita, vi viene rivelata. La partita termina allo scadere del timer, o prima in Cerchio e in Griglia quando sono state trovate tutte le parole da trovare.

L’obiettivo

L’app estrae delle lettere e nasconde delle parole crociate: sono le parole da trovare. Ogni parola tracciata che ne fa parte viene rivelata nelle parole crociate. L’obiettivo è trovarle tutte prima dello scadere del tempo, totalizzando il maggior numero di punti possibile.

Tracciare una parola

  • Si appoggia il dito su una lettera e si scivola verso una lettera vicina: accanto, sopra, sotto o in diagonale.
  • Una casella si usa una sola volta per parola. Tornare indietro con il dito non toglie la lettera: la parola viene convalidata quando si solleva il dito.
  • Una parola ha almeno 3 lettere; un tracciato più corto viene ignorato.
  • Se il dito scivola veloce e salta una casella, l’app aggiunge le caselle saltate una a una, in linea retta.

Nella griglia qui sotto, estratta dall’app, la parola EPAND si traccia seguendo i numeri delle caselle:

La parola EPAND: ogni lettera tocca la precedente.

Le parole accettate

Una parola è accettata se compare nel dizionario della lingua scelta. Le lettere dell'app sono lettere senza accento e i suoi dizionari scrivono le parole senza accento: per « été » si traccia ETE. La parola « été » con i suoi accenti non esiste nel dizionario francese dell'app.

Una parola già trovata nella partita non porta punti una seconda volta. Una parola rifiutata non cambia il punteggio.

Parole da trovare e parole bonus

Le parole crociate di questa partita contengono 10 parole da trovare:

Le parole crociate della partita, qui con tutte le loro lettere.

Qualsiasi altra parola del dizionario tracciata nella griglia è una parola bonus: fa guadagnare i suoi punti, ma non conta per completare le parole crociate. In questa griglia si possono tracciare 350 parole bonus oltre alle 10 parole da trovare. La schermata finale divide le parole in due elenchi, PAROLE DA TROVARE e PAROLE BONUS.

La fine della partita

  • Il cronometro parte non appena compare la griglia: 2 minuti in Cerchio, 3 minuti in Griglia, 6 minuti in Punteggio. Quando arriva a zero, l'app mostra « Tempo scaduto! ».
  • In Cerchio e in Griglia, trovare tutte le parole da trovare termina la partita e aggiunge un bonus perfetto.
  • In Punteggio non ci sono parole crociate: solo il tempo ferma la partita.
  • Una volta finita la partita, nessun tracciato conta più, nemmeno se iniziato prima dello scadere del tempo.

Pausa e ripresa

La pausa mostra « Partita in pausa »: il cronometro è fermo. Tornare alla schermata iniziale lascia la partita in pausa; si riprende dalla schermata iniziale. Se l'app passa in background durante un tracciato, al ritorno quel tracciato viene annullato, senza cambiare il punteggio.