Wordz의 규칙
한눈에 보기
이웃한 글자들을 연결해 최소 3글자의 단어를 만드세요. 같은 칸을 다시 지나갈 수는 없습니다. 사전에 있는 단어를 만들면 점수를 얻고, 그 단어가 해당 게임의 십자말풀이에 포함되어 있으면 십자말풀이에 표시됩니다. 제한 시간이 끝나면 게임이 종료됩니다. 원형 모드와 격자 모드에서는 시간이 남아 있어도 목표 단어를 모두 찾으면 종료됩니다.
목표
앱은 글자를 뽑고 십자말풀이의 단어들을 숨깁니다. 이것이 목표 단어입니다. 연결해서 만든 단어가 목표 단어에 포함되어 있으면 십자말풀이에 표시됩니다. 제한 시간 안에 목표 단어를 모두 찾으면서 최대한 많은 점수를 얻는 것이 목표입니다.
단어 연결하기
- 글자 위에 손가락을 대고 좌우, 위아래 또는 대각선으로 이웃한 글자까지 밀어 연결합니다.
- 각 칸은 한 단어에서 한 번만 사용할 수 있습니다. 손가락을 뒤로 움직여도 글자가 지워지지 않습니다. 손가락을 떼면 단어가 제출됩니다.
- 단어는 최소 3글자여야 합니다. 그보다 짧게 연결하면 무시됩니다.
- 손가락을 빠르게 밀어 칸을 건너뛰면, 앱이 직선 경로에서 건너뛴 칸들을 하나씩 추가합니다.
앱이 생성한 아래 격자에서는 칸의 번호 순서대로 연결하면 EPAND라는 단어를 만들 수 있습니다.
인정되는 단어
선택한 언어의 사전에 실린 단어만 인정됩니다. 앱에서는 악센트 없는 글자를 사용하며, 사전에도 단어가 악센트 없이 표기되어 있습니다. 예를 들어 ‘été’는 ETE로 연결합니다. 악센트가 붙은 ‘été’는 앱의 프랑스어 사전에 없습니다.
같은 판에서 이미 찾은 단어를 다시 찾아도 점수를 얻지 못합니다. 인정되지 않은 단어는 점수에 영향을 주지 않습니다.
목표 단어와 보너스 단어
이 판의 십자말풀이에는 찾아야 할 목표 단어가 10개 있습니다.
격자에서 연결한 단어 중 사전에는 있지만 목표 단어가 아닌 단어는 모두 보너스 단어입니다. 해당 단어의 점수는 얻지만 십자말풀이 완성에는 포함되지 않습니다. 이 격자에서는 목표 단어 10개 외에 보너스 단어 350개를 연결할 수 있습니다. 종료 화면에서는 단어를 ‘목표 단어’와 ‘보너스 단어’ 두 목록으로 나누어 보여 줍니다.
게임 종료
- 격자가 표시되는 즉시 타이머가 시작됩니다. 원형 모드는 2분, 격자 모드는 3분, 점수 모드는 6분입니다. 남은 시간이 0이 되면 앱에 ‘시간 종료!’가 표시됩니다.
- 원형 모드와 격자 모드에서는 목표 단어를 모두 찾으면 게임이 끝나고 완벽 보너스가 추가됩니다.
- 점수 모드에는 십자말풀이가 없으며, 시간이 다 되어야 게임이 끝납니다.
- 게임이 끝나면 더 이상 어떤 연결도 인정되지 않습니다. 제한 시간이 끝나기 전에 시작한 연결도 마찬가지입니다.
일시 정지와 재개
일시 정지하면 ‘게임 일시 정지’가 표시되고 타이머가 멈춥니다. 홈 화면으로 돌아가도 게임은 일시 정지 상태로 유지되며, 홈 화면에서 재개할 수 있습니다. 글자를 연결하던 중 앱이 백그라운드로 전환되면, 앱으로 돌아왔을 때 해당 연결이 취소되며 점수는 바뀌지 않습니다.