As regras do Wordz
Em resumo
Trace palavras ligando letras vizinhas, com pelo menos 3 letras, sem passar duas vezes pela mesma casa. Uma palavra do dicionário rende pontos; se fizer parte das palavras cruzadas da partida, é revelada nelas. A partida termina no fim do cronómetro, ou mais cedo em Círculo e em Grelha quando todas as palavras a encontrar são encontradas.
O objetivo
A app sorteia letras e esconde palavras cruzadas: são as palavras a encontrar. Cada palavra traçada que faça parte delas é revelada nas palavras cruzadas. O objetivo é encontrá-las todas antes de o tempo acabar, marcando o máximo de pontos possível.
Traçar uma palavra
- Pousa-se o dedo numa letra e desliza-se para uma letra vizinha: ao lado, em cima, em baixo ou na diagonal.
- Uma casa só serve uma vez por palavra. Voltar atrás com o dedo não retira nenhuma letra: a palavra é validada ao soltar.
- Uma palavra tem pelo menos 3 letras; um traçado mais curto é ignorado.
- Se o dedo deslizar depressa e saltar uma casa, a app acrescenta as casas saltadas, uma a uma, em linha reta.
Na grelha abaixo, sorteada pela app, a palavra EPAND traça-se seguindo os números das casas:
As palavras aceites
Uma palavra é aceite se constar do dicionário da língua escolhida. As letras da app são letras sem acento, e os seus dicionários escrevem as palavras sem acento: para «été», traça-se ETE. A palavra «été» com os seus acentos não existe no dicionário francês da app.
Uma palavra já encontrada na partida não rende nada uma segunda vez. Uma palavra recusada não altera a pontuação.
Palavras a encontrar e palavras bónus
As palavras cruzadas desta partida têm 10 palavras a encontrar:
Qualquer outra palavra do dicionário traçada na grelha é uma palavra bónus: rende os seus pontos, mas não conta para terminar as palavras cruzadas. Nesta grelha, traçam-se 350 palavras bónus além das 10 palavras a encontrar. O ecrã final organiza as palavras em duas listas, PALAVRAS A ENCONTRAR e PALAVRAS BÓNUS.
O fim da partida
- O cronómetro arranca assim que a grelha é apresentada: 2 minutos em Círculo, 3 minutos em Grelha, 6 minutos em Pontuação. Quando chega a zero, a app apresenta «Tempo esgotado!».
- Em Círculo e em Grelha, encontrar todas as palavras a encontrar termina a partida e acrescenta um bónus perfeito.
- Em Pontuação, não há palavras cruzadas: só o tempo termina a partida.
- Depois de a partida terminar, nenhum traçado conta, mesmo que tenha começado antes do fim do tempo.
Pausa e retoma
A pausa apresenta «Partida em pausa»: o cronómetro está parado. Voltar ao ecrã inicial deixa a partida em pausa; retoma-se a partir do ecrã inicial. Se a app passar para segundo plano durante um traçado, esse traçado é cancelado no regresso, sem alterar a pontuação.