De regels van Wordz
Kort samengevat
Teken woorden door aangrenzende letters te verbinden, minstens 3 letters, zonder een vakje opnieuw te gebruiken. Een woord uit het woordenboek levert punten op; als het deel uitmaakt van de kruiswoordpuzzel van de partij, wordt het daarin onthuld. De partij eindigt als de timer afloopt, of eerder in Cirkel en Raster wanneer alle te vinden woorden gevonden zijn.
Het doel
De app trekt letters en verbergt een kruiswoordpuzzel: dat zijn de te vinden woorden. Elk getekend woord dat daarvan deel uitmaakt, wordt onthuld in de kruiswoordpuzzel. Het doel is ze allemaal te vinden voordat de tijd om is, en zo veel mogelijk punten te scoren.
Een woord tekenen
- Je zet je vinger op een letter en glijdt naar een aangrenzende letter: ernaast, erboven, eronder of diagonaal.
- Een vakje wordt per woord maar één keer gebruikt. Met je vinger teruggaan haalt geen letter weg: het woord wordt bevestigd zodra je loslaat.
- Een woord telt minstens 3 letters; een kortere lijn wordt genegeerd.
- Als je vinger snel glijdt en een vakje overslaat, voegt de app de overgeslagen vakjes een voor een toe, in een rechte lijn.
In het onderstaande raster, getrokken door de app, teken je het woord EPAND door de nummers van de vakjes te volgen:
De geaccepteerde woorden
Een woord wordt geaccepteerd als het in het woordenboek van de gekozen taal staat. De letters van de app zijn letters zonder accent en de woordenboeken schrijven woorden zonder accent: voor « été » trek je ETE. Het woord « été » met accenten bestaat niet in het Franse woordenboek van de app.
Een woord dat in het spel al is gevonden, levert de tweede keer niets op. Een geweigerd woord verandert de score niet.
Te vinden woorden en bonuswoorden
De kruiswoordpuzzel van dit spel bevat 10 te vinden woorden:
Elk ander woord uit het woordenboek dat in het rooster wordt getrokken, is een bonuswoord: het levert zijn punten op, maar telt niet mee om de kruiswoordpuzzel af te maken. In dit rooster kun je 350 bonuswoorden trekken, naast de 10 te vinden woorden. Het eindscherm verdeelt de woorden over twee lijsten: TE VINDEN WOORDEN en BONUSWOORDEN.
Het einde van het spel
- De timer start zodra het rooster verschijnt: 2 minuten in Cirkel, 3 minuten in Rooster, 6 minuten in Score. Bij nul toont de app « Tijd om! ».
- In Cirkel en in Rooster beëindigt het vinden van alle te vinden woorden het spel en voegt het een perfectbonus toe.
- In Score is er geen kruiswoordpuzzel: alleen de tijd beëindigt het spel.
- Zodra het spel voorbij is, telt geen enkele getrokken lijn meer, ook niet als die vóór het einde van de tijd is begonnen.
Pauze en hervatten
De pauze toont « Spel gepauzeerd »: de timer staat stil. Teruggaan naar het startscherm laat het spel gepauzeerd; je hervat het vanaf het startscherm. Als de app naar de achtergrond gaat tijdens het trekken van een woord, wordt die lijn bij terugkeer geannuleerd, zonder de score te veranderen.