Peraturan Wordz
Ringkasnya
Jejak perkataan dengan menghubungkan huruf bersebelahan, sekurang-kurangnya 3 huruf, tanpa melalui petak yang sama sekali lagi. Perkataan yang terdapat dalam kamus memberikan mata; jika perkataan itu termasuk dalam silang kata permainan tersebut, perkataan itu akan dipaparkan di situ. Permainan berakhir apabila masa tamat, atau lebih awal dalam mod Bulatan dan Grid apabila semua perkataan sasaran ditemukan.
Matlamat
Aplikasi memilih huruf secara rawak dan menyembunyikan perkataan dalam silang kata: inilah perkataan yang perlu dicari. Setiap perkataan yang dijejak dan termasuk dalam senarai itu akan dipaparkan dalam silang kata. Matlamatnya ialah menemukan semuanya sebelum masa tamat, sambil mengumpulkan sebanyak mungkin mata.
Menjejak perkataan
- Letakkan jari pada satu huruf dan luncurkan ke huruf bersebelahan: di sebelah, di atas, di bawah atau secara pepenjuru.
- Setiap petak hanya boleh digunakan sekali bagi setiap perkataan. Menggerakkan jari ke belakang tidak membuang huruf: perkataan disahkan apabila jari diangkat.
- Perkataan mesti mempunyai sekurang-kurangnya 3 huruf; jejak yang lebih pendek diabaikan.
- Jika jari meluncur dengan pantas dan melangkau petak, aplikasi menambahkan petak yang dilangkau satu demi satu, dalam garis lurus.
Dalam grid di bawah yang dijana oleh aplikasi, perkataan EPAND dijejak dengan mengikut nombor pada petak:
Perkataan yang diterima
Sesuatu perkataan diterima jika terdapat dalam kamus bahasa yang dipilih. Huruf dalam aplikasi tidak beraksen, dan kamusnya juga mengeja perkataan tanpa aksen: untuk « été », surih ETE. Perkataan « été » dengan aksennya tidak terdapat dalam kamus bahasa Perancis aplikasi ini.
Perkataan yang sudah ditemukan dalam sesi permainan tidak memberikan mata lagi apabila ditemukan kali kedua. Perkataan yang ditolak tidak mengubah skor.
Perkataan sasaran dan perkataan bonus
Teka silang kata dalam sesi permainan ini mempunyai 10 perkataan sasaran:
Mana-mana perkataan lain dalam kamus yang disurih pada grid ialah perkataan bonus: perkataan itu memberikan mata, tetapi tidak dikira untuk melengkapkan teka silang kata. Dalam grid ini, 350 perkataan bonus boleh disurih selain 10 perkataan sasaran. Skrin akhir membahagikan perkataan kepada dua senarai, PERKATAAN SASARAN dan PERKATAAN BONUS.
Akhir sesi permainan
- Pemasa bermula sebaik sahaja grid dipaparkan: 2 minit dalam Bulatan, 3 minit dalam Grid, 6 minit dalam Skor. Apabila mencapai sifar, aplikasi memaparkan « Masa tamat! ».
- Dalam Bulatan dan Grid, menemukan semua perkataan sasaran menamatkan sesi permainan dan menambahkan bonus sempurna.
- Dalam Skor, tiada teka silang kata: hanya masa yang menamatkan sesi permainan.
- Selepas sesi permainan tamat, tiada surihan lagi yang dikira, walaupun surihan itu dimulakan sebelum masa tamat.
Jeda dan sambung semula
Apabila dijeda, aplikasi memaparkan « Permainan dijeda »: pemasa dihentikan. Kembali ke skrin utama membiarkan sesi permainan dalam keadaan dijeda; sesi itu boleh disambung semula dari skrin utama. Jika aplikasi beralih ke latar belakang semasa anda menyurih, surihan itu dibatalkan apabila anda kembali, tanpa mengubah skor.