Zdroje a ověřování
Rozhodující zdroj: aplikace
Pravidla popsaná na tomto webu jsou pravidla aplikace Wordz, zjištěná z jejího kódu: losování písmen, spojování slov tahem, slovníky, výpočet bodů a konec hry. Pokud se vestavěná nápověda aplikace liší od jejího kódu, web se řídí kódem.
Rozdíly mezi nápovědou aplikace a jejím kódem
- Nápověda uvádí, že hodnota písmen se počítá pouze v režimu Skóre: kód počítá body ve všech třech režimech stejně.
- Nápověda mluví o „slovech“, aniž by uvedla, že musí mít alespoň 3 písmena: kód kratší tahy ignoruje.
Použité zdroje
- Slovní hra (nová karta) (Wikipedie): skupina her, do které patří Wordz, a její názvosloví.
- Křížovka (nová karta) (Wikipedie): uspořádání hledaných slov, která se kříží jako v křížovce.
- Četnost výskytu písmen (nová karta) (Wikipedie): proč se běžná písmena objevují častěji: aplikace losuje písmena podle jejich četnosti v daném jazyce.
- Diakritika (nová karta) (Wikipedie): diakritická znaménka, která aplikace odstraňuje: používá 26 písmen bez diakritiky.
Odkazy ověřeny 30. října 2026.
Jak se ověřují příklady
Před každým zveřejněním dva nezávislé programy znovu provedou všechny výpočty na webu:
- nástroj napojený na herní jádro aplikace, aniž by je měnil, vygeneruje každou ukázkovou hru stejně jako aplikace a zaznamená mřížku, hledaná slova a jejich bodové hodnoty;
- vyhledá ve slovníku aplikace všechna slova, která lze tahem spojit v každé mřížce, a spočítá slova v každém z 17 slovníků;
- druhý, samostatně napsaný program znovu načte stejné slovníky, znovu spojí každé slovo tahem, přepočítá každou bodovou hodnotu a každý seznam a při sebemenší odchylce zabrání zveřejnění.
Našli jste chybu? Napište nám přes kontaktní stránku.