Lähteet ja tarkistus
Vertailukohtana sovellus
Tällä sivustolla kuvatut säännöt ovat sovelluksen Wordz sääntöjä, jotka on luettu sen koodista: kirjainten arvonta, sanojen piirtäminen, sanakirjat, pisteiden laskenta ja pelin päättyminen. Kun sovelluksen sisäiset ohjeet ja koodi eroavat toisistaan, sivusto noudattaa koodia.
Sovelluksen ohjeiden ja koodin väliset erot
- Ohjeiden mukaan kirjainten arvot vaikuttavat vain Pisteet-tilassa: koodi laskee pisteet samalla tavalla kaikissa kolmessa pelitilassa.
- Ohjeissa puhutaan ”sanoista” mainitsematta, että niissä on oltava vähintään 3 kirjainta: koodi jättää lyhyemmät piirrot huomiotta.
Käytetyt lähteet
- Sanapeli (uusi välilehti) (Wikipedia): pelityyppi, johon Wordz kuuluu, ja sen sanasto.
- Ristikko (uusi välilehti) (Wikipedia): etsittävien sanojen asettelu, jossa sanat risteävät ristikon tapaan.
- Kirjainten esiintymistiheys (uusi välilehti) (Wikipedia): miksi yleiset kirjaimet arvotaan useammin: sovellus arpoo kirjaimet niiden kielellisen esiintymistiheyden mukaan.
- Tarke (uusi välilehti) (Wikipedia): sovelluksen poistamat aksenttimerkit ja muut tarkkeet: sovellus käyttää 26 kirjainta ilman aksenttimerkkejä.
Linkit tarkistettu 30. lokakuuta 2026.
Miten esimerkit tarkistetaan
Ennen jokaista julkaisua kaksi toisistaan riippumatonta ohjelmaa laskee uudelleen kaikki sivuston laskelmat:
- sovelluksen pelimoottoriin yhdistetty työkalu, joka ei muuta moottoria, arpoo jokaisen esimerkkipelin samalla tavalla kuin sovellus ja tallentaa ruudukon, etsittävät sanat ja niiden pisteet;
- se etsii sovelluksen sanakirjasta kaikki sanat, jotka voi piirtää kuhunkin ruudukkoon, ja laskee kunkin sanakirjan sanamäärän; sanakirjoja on 17;
- toinen, erikseen kirjoitettu ohjelma lukee samat sanakirjat, piirtää jokaisen sanan uudelleen, laskee uudelleen jokaisen pistemäärän ja luettelon sekä estää julkaisun pienimmänkin eron ilmetessä.
Löysitkö virheen? Kirjoita meille yhteydenottosivun kautta.