Wordz

Källor och kontroll

Referensen: appen

Reglerna som beskrivs på webbplatsen är reglerna i appen Wordz, hämtade ur dess kod: hur bokstäver slumpas fram, hur ord dras, ordlistor, poängberäkning och omgångens slut. När appens inbyggda hjälp och dess kod skiljer sig åt följer webbplatsen koden.

Skillnader mellan appens hjälp och dess kod

  • Hjälpen säger att bokstävernas värden bara räknas i läget Poäng: koden räknar poängen på samma sätt i alla tre spellägen.
  • Hjälpen talar om ”ord” utan att ange att minst 3 bokstäver krävs: koden ignorerar kortare dragningar.

Använda källor

  • Ordspel (ny flik) (Wikipedia): den spelfamilj som Wordz tillhör och dess terminologi.
  • Korsord (ny flik) (Wikipedia): hur orden att hitta är placerade, korsade som i ett korsord.
  • Bokstavsfrekvens (ny flik) (Wikipedia): varför vanliga bokstäver dyker upp oftare: appen slumpar fram bokstäver efter deras frekvens i språket.
  • Diakritiskt tecken (ny flik) (Wikipedia): accenterna och tecknen som appen tar bort: dess bokstäver är de 26 bokstäverna utan accenter.

Länkarna kontrollerades den 30 oktober 2026.

Så kontrolleras exemplen

Före varje publicering gör två oberoende program om alla beräkningar på webbplatsen:

  • ett verktyg som är kopplat till appens spelmotor, utan att ändra den, slumpar fram varje exempelomgång på samma sätt som appen och registrerar rutnätet, orden att hitta och deras poäng;
  • det söker i appens ordlista efter alla ord som kan dras i varje rutnät och räknar orden i var och en av de 17 ordlistorna;
  • ett andra program, skrivet separat, läser samma ordlistor, drar varje ord på nytt, räknar om varje poängtal och varje lista och stoppar publiceringen vid minsta avvikelse.

Hittat ett fel? Skriv till oss via kontaktsidan.