Źródła i weryfikacja
Punkt odniesienia: aplikacja
Zasady opisane na tej stronie to zasady aplikacji Wordz, odczytane z jej kodu: losowanie liter, łączenie liter w słowa, słowniki, obliczanie punktów i koniec partii. Gdy pomoc wbudowana w aplikację różni się od jej kodu, strona opiera się na kodzie.
Różnice między pomocą aplikacji a jej kodem
- Pomoc podaje, że wartość liter ma znaczenie tylko w trybie Wynik: kod nalicza punkty tak samo we wszystkich trzech trybach.
- Pomoc mówi o „słowach”, nie podając, że muszą mieć co najmniej 3 litery: kod ignoruje krótsze połączenia.
Wykorzystane źródła
- Gra słowna (nowa karta) (Wikipedia): rodzina gier, do której należy Wordz, oraz związane z nią słownictwo.
- Krzyżówka (nowa karta) (Wikipedia): układ słów do znalezienia, krzyżujących się jak w diagramie krzyżówki.
- Częstość występowania liter (nowa karta) (Wikipedia): dlaczego popularne litery pojawiają się częściej — aplikacja losuje litery zgodnie z częstością ich występowania w danym języku.
- Znak diakrytyczny (nowa karta) (Wikipedia): akcenty i znaki usuwane przez aplikację, która używa 26 liter bez znaków diakrytycznych.
Linki sprawdzono 30 października 2026.
Jak weryfikujemy przykłady
Przed każdą publikacją dwa niezależne programy ponownie wykonują wszystkie obliczenia na stronie:
- narzędzie połączone z silnikiem aplikacji, bez jego modyfikowania, losuje każdą przykładową partię tak jak aplikacja i odnotowuje planszę, słowa do znalezienia oraz ich punktację;
- wyszukuje ono w słowniku aplikacji wszystkie słowa, które można połączyć na każdej planszy, i zlicza słowa w każdym z 17 słowników;
- drugi, napisany niezależnie program ponownie odczytuje te same słowniki, odtwarza połączenie liter każdego słowa, przelicza wszystkie wartości punktowe i każdą listę, a przy najmniejszej rozbieżności blokuje publikację.
Widzisz błąd? Napisz do nas przez stronę kontaktową.