Wordz

Kilder og kontroll

Referansen: appen

Reglene på dette nettstedet er reglene i appen Wordz, slik de fremgår av koden: trekking av bokstaver, sveiping av ord, ordbøker, poengberegning og avslutning av omgangen. Når den innebygde hjelpeteksten og koden er uenige, følger nettstedet koden.

Forskjeller mellom appens hjelpetekst og kode

  • Hjelpeteksten sier at bokstavverdiene bare teller i Poeng-modus: Koden beregner poeng på samme måte i alle tre modusene.
  • Hjelpeteksten omtaler «ord» uten å si at de må ha minst 3 bokstaver: Koden ignorerer kortere sveip.

Kilder som er brukt

  • Bokstavspill (ny fane) (Wikipedia): spilltypen som Wordz tilhører, og begrepene som brukes.
  • Kryssord (ny fane) (Wikipedia): plasseringen av ordene som skal finnes, med ord som krysser hverandre som i et kryssord.
  • Bokstavfrekvens (ny fane) (Wikipedia): hvorfor vanlige bokstaver trekkes oftere: Appen trekker bokstavene etter hvor ofte de forekommer i språket.
  • Diakritiske tegn (ny fane) (Wikipedia): aksentene og tegnene appen fjerner: Den bruker de 26 bokstavene uten aksenter.

Lenkene ble kontrollert 30. oktober 2026.

Slik kontrolleres eksemplene

Før hver publisering gjør to uavhengige programmer alle beregningene på nettstedet på nytt:

  • Et verktøy som er koblet til appens spillmotor uten å endre den, trekker hver eksempelomgang slik appen gjør, og registrerer rutenettet, ordene som skal finnes og poengene deres;
  • det søker i appens ordbok etter alle ord som kan sveipes i hvert rutenett, og teller ordene i hver av de 17 ordbøkene;
  • et annet program, skrevet uavhengig av det første, leser de samme ordbøkene på nytt, sveiper hvert ord på nytt, beregner hver poengsum og hver liste på nytt og avviser publiseringen ved det minste avvik.

Har du funnet en feil? Skriv til oss via kontaktsiden.