出典と検証
基準はアプリ
このサイトで説明するのは、アプリWordzのコードから読み取ったルールです。文字の抽選、単語のなぞり方、辞書、得点計算、ゲームの終了を扱っています。アプリ内のヘルプとコードが異なる場合、このサイトはコードに従います。
アプリのヘルプとコードの違い
- ヘルプでは文字の点数が関係するのはスコアモードだけとされていますが、コードでは3つのモードすべてで同じ方法で得点を計算しています。
- ヘルプでは単に「単語」と説明され、最低3文字が必要とは書かれていません。コードでは、それより短くなぞったものは無視されます。
参照した資料
- 文字ゲーム(新しいタブ)(ウィキペディア):Wordzが属するゲームの種類と、その用語について。
- クロスワード(新しいタブ)(ウィキペディア):探す単語がクロスワードのように交差して配置される仕組みについて。
- 文字の出現頻度(新しいタブ)(ウィキペディア):よく使われる文字が出やすい理由について。アプリは、その言語での出現頻度に従って文字を抽選します。
- ダイアクリティカルマーク(新しいタブ)(ウィキペディア):アプリが取り除くアクセントなどの記号について。アプリで使うのは、アクセント記号のない26文字です。
リンクの確認日:2026年10月30日。
例の検証方法
公開前には毎回、独立した2つのプログラムで、サイト内のすべての計算をやり直しています。
- アプリのエンジンに変更を加えず接続したツールが、アプリと同じ方法で各ゲーム例を生成し、マス目、探す単語、その得点を記録します。
- そのツールがアプリの辞書から各マス目でなぞれるすべての単語を探し、17種類の辞書それぞれに含まれる単語数を数えます。
- 別に作成した2つ目のプログラムが同じ辞書を読み直し、各単語をなぞり直して、すべての得点とリストを再計算します。わずかでも違いがあれば、公開を認めません。
誤りを見つけた場合は、お問い合わせページからご連絡ください。