Quellen und Überprüfung
Die Referenz: die App
Die auf dieser Website beschriebenen Regeln sind die Regeln der App Wordz, wie sie aus ihrem Code hervorgehen: Buchstabenauswahl, Verbinden von Wörtern, Wörterbücher, Punkteberechnung und Spielende. Wenn die integrierte Hilfe der App und ihr Code voneinander abweichen, folgt die Website dem Code.
Abweichungen zwischen der Hilfe der App und ihrem Code
- Laut Hilfe zählen die Buchstabenwerte nur im Modus Punkte: Der Code berechnet die Punkte in allen drei Modi auf dieselbe Weise.
- Die Hilfe spricht von „Wörtern“, ohne die Mindestlänge von 3 Buchstaben zu nennen: Der Code ignoriert kürzere Buchstabenverbindungen.
Verwendete Quellen
- Wortspiel (neuer Tab) (Wikipedia): die Spielfamilie, zu der Wordz gehört, und ihre Begriffe.
- Kreuzworträtsel (neuer Tab) (Wikipedia): die Anordnung der gesuchten Wörter, die sich wie in einem Kreuzworträtsel kreuzen.
- Buchstabenhäufigkeit (neuer Tab) (Wikipedia): warum häufige Buchstaben öfter erscheinen: Die App wählt ihre Buchstaben entsprechend deren Häufigkeit in der Sprache aus.
- Diakritisches Zeichen (neuer Tab) (Wikipedia): die Akzente und Zeichen, die die App entfernt: Sie verwendet die 26 Buchstaben ohne Akzente.
Links überprüft am 30. Oktober 2026.
So werden die Beispiele überprüft
Vor jeder Veröffentlichung berechnen zwei unabhängige Programme alle Berechnungen der Website neu:
- Ein mit der Spiel-Engine der App verbundenes Werkzeug erzeugt jedes Beispielspiel auf dieselbe Weise wie die App, ohne die Engine zu verändern, und erfasst das Buchstabenfeld, die gesuchten Wörter und ihre Punkte;
- es sucht im Wörterbuch der App alle Wörter, die sich in jedem Buchstabenfeld verbinden lassen, und zählt die Wörter in jedem der 17 Wörterbücher;
- ein zweites, separat geschriebenes Programm liest dieselben Wörterbücher ein, verbindet jedes Wort erneut, berechnet jede Punktzahl und jede Liste neu und verhindert bei der geringsten Abweichung die Veröffentlichung.
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