Kilder og kontrol
Appen som reference
Reglerne på denne hjemmeside er reglerne i appen Wordz, som de fremgår af dens kode: udtrækning af bogstaver, markering af ord, ordbøger, pointberegning og rundens afslutning. Når appens indbyggede hjælp og dens kode er forskellige, følger hjemmesiden koden.
Forskelle mellem appens hjælp og dens kode
- Ifølge hjælpen tæller bogstavernes værdi kun i spiltilstanden Point: Koden beregner point på samme måde i alle tre spiltilstande.
- Hjælpen omtaler »ord« uden at nævne, at de skal have mindst 3 bogstaver: Koden ignorerer kortere markeringer.
Anvendte kilder
- Bogstavspil (ny fane) (Wikipedia): den spilfamilie, som Wordz tilhører, og dens begreber.
- Krydsord (ny fane) (Wikipedia): placeringen af de ord, der skal findes, så de krydser hinanden som i et krydsord.
- Bogstavfrekvens (ny fane) (Wikipedia): hvorfor almindelige bogstaver trækkes oftere: Appen trækker sine bogstaver efter deres hyppighed i sproget.
- Diakritisk tegn (ny fane) (Wikipedia): de accenter og tegn, som appen fjerner: Dens bogstaver er de 26 bogstaver uden accenter.
Links kontrolleret den 30. oktober 2026.
Sådan kontrolleres eksemplerne
Før hver udgivelse gentager to uafhængige programmer alle hjemmesidens beregninger:
- Et værktøj, der er forbundet med appens spilmotor uden at ændre den, genererer hver eksempelrunde på samme måde som appen og registrerer gitteret, de ord, der skal findes, og deres point;
- det søger i appens ordbog efter alle de ord, som kan markeres i hvert gitter, og tæller ordene i hver af de 17 ordbøger;
- et andet program, som er skrevet uafhængigt, læser de samme ordbøger, markerer hvert ord igen, genberegner hvert pointtal og hver liste og afviser udgivelsen ved den mindste afvigelse.
Har du fundet en fejl? Skriv til os via kontaktsiden.